盛网科技 发表于 2019-5-8 14:12:08

传奇新怪物爆率格式与设置方法

  传奇新怪物爆率格式与设置方法

  新爆率适用与GOM引擎GEE引擎相关使用

  游戏爆率设置方式一:(传统设置)

  文件位置

  【\Mir200\Envir\MonItems\】

  内容格式

  格式:几率 物品名称 (数量)数量针对金币

  使用示例

  1/1 万年雪霜

  1/1 金币 10000

  爆率设置方式二:(新格式)

  文件位置

  【\Mir200\Envir\MonItems\】

  内容格式

  格式:#CHILD 几率 RANDOM //里面的爆率设置要使用()包围起来

  使用说明

  #CHILD 固定命令不能更改

  几率 当符合几率条件时才会执行()里的爆率设置

  RANDOM 固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品爆出

  使用示例

  #CHILD 1/1 RANDOM

  (

  1/1 圣殿之刃

  1/1 圣殿宝甲

  )

  新爆率设置的主要应用特色说明

  在传统的爆率设置中,由于爆率随机性的缺点,对于爆出的物品无法精确控制。

  例如:

  1/4 天尊头盔

  1/4 天尊项链

  1/4 天尊手镯

  1/4 天尊戒指

  以上设置,在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出一件,系统有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。

  新方式一:

  #CHILD 1/1 RANDOM

  (

  1/1 天尊头盔

  1/1 天尊项链

  1/1 天尊手镯

  1/1 天尊戒指

  )

  使用这种方式后,可以确保每次只随机爆出其中的一件物品。

  新方式二:

  #CHILD 1/2

  (

  1/1 天尊头盔

  1/1 天尊项链

  1/1 天尊手镯

  1/1 天尊戒指

  )

  使用这种方式后,子爆率有效,二分之一几率进入然后按子爆率爆出物品。

  注:两种新格式可同时使用,也可以单独使用,同时使用需要底部为双刮号(只需一种就不需要双刮号),下面示列:

  1/1 二级金针

  1/1 解读卷轴

  1/1 超强魔法药

  1/15 半月弯刀

  1/60 地狱雷光

  1/3000 困魔咒

  1/10 野蛮冲撞

  1/60 魔法盾

  1/10 降妖除魔戒指

  ;当CHILD 指定RANDOM后,表示从下面随机取一个(中间的几率设置无效),子项的几率无效

  #CHILD 1/1 RANDOM

  (

  1/1 天尊头盔

  1/1 天尊项链

  ;当CHILD不指定RANDOM后,根据几率爆下面的物品,子项爆率有效

  #CHILD 1/2

  (

  1/100 火球术

  1/1 治愈术

  1/1 基本剑术

  1/1 精神力战法

  )

  以下是采用#call设置怪物爆率

  白野猪.txt

  #CALL [\\爆率系统\基础爆率.txt] @药水

  以上是怪物爆率文件中白野猪设置

  D:\MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\爆率系统\基础爆率.txt

  以上是CALL路径的基础爆率设置

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  陕西:113.137.59.X

  四川:182.132.33.X
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