盛网科技 发表于 2019-12-25 13:57:23

传奇SF地图事件触发命令详解

  传奇SF地图事件触发命令详解

  地图事件配置详解 必须在M2-选项-功能设置-基本设置-启用地图事件触发勾上才有效

  Mir200\Envir\MapEvent.txt 配置

  ;触发标识

  ; 格式:

  ; 标识:值

  ; 标识-1 - 800) -1 代表不检查标识

  ; 值: (0 - 1)

  ;触发条件

  ; 格式:

  ; 代码:物品:组队;

  ; 代码:

  ; 0:无效

  ; 1:扔物品

  ; 2:捡物品

  ; 3:挖矿

  ; 4:走路(不支持物品条件)

  ; 5:跑步(不支持物品条件)

  ; 6:爆物品

  ; 物品物品名称 - *) * 代表不需要物品

  ; 组队0 - 1) 0为不需要组队,1为必须组队才触发(暂时不支持)

  ;触发机率

  ; 数字越大,机率越低

  ; 范围0 - 999999) 0 的机率为100%

  ;事件类型

  ; 格式

  ; 代码:内容

  ; 代码现在只支持脚本事件)

  ; 0:无效

  ; 1:调用脚本(调用QFunction-0.txt中的内容)

  ;注意事项

  ; 在相同地图座标,不支持相同触发标识及条件(触发条件中的物品名称除外),如果有相同的设置,只有最后一个设置有效

  ;地图号 座标X 座标Y 范围 触发标识 触发条件 触发机率 事件类型

  ;和翎风不同的我们这里增加一个范围,如果范围的值是0 那么必须在这个坐标上才能触发,否则只要进入这个坐标的范围就会触发

  ;坐标为-1时不检测坐标

  3 333 333 0 -1:1 1:回城卷:0 2 1MapEventDropItem

  3 333 333 0 -1:1 2:回城卷:0 2 1MapEventPickUpItem

  3 338 331 0 -1:1 3:*:0 2 1MapEventMine

  3 330 330 0 -1:1 4:*:0 2 1MapEventWalk

  3 331 335 0 -1:1 5:*:0 2 1MapEventRun

  3 -1 -1 0 -1:0 6:*:0 0 1爆物品

  QFunction脚本

  [@爆物品]

  #ACT

  ;这里的%s表示的爆出的物品名称 %x爆出的物品X坐标 %y爆出的物品Y坐标.

  SENDMSG 0 【地图:%m】【物品:%s】【坐标(%x:%y】 255 253

  ;也可以这样

  SENDMSG 0 【地图:%m】【物品:<$SCATTERITEMNAME>】【坐标(<$SCATTERITEMX>:<$SCATTERITEMY>】 255 253

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