877sf 发表于 2023-9-3 15:04:19

,角色职业又分为坦克,战士,射手,法师,辅助,刚好,角色职业又分为坦克,战士,射手,法师,辅助,刚好

877sf 发表于 2023-9-3 21:17:50

能够一一对应阵容的站位,与我所说的站位机制联想一下,能够一一对应阵容的站位,与我所说的站位机制联想一下,

877sf 发表于 2023-9-4 15:01:29

容核心的角色放到阵容前排抵挡伤害?当然是不行的!我容核心的角色放到阵容前排抵挡伤害?当然是不行的!我

877sf 发表于 2023-9-4 20:03:25

们只有合理的利用游戏对于角色的职业特性设定和站位设定们只有合理的利用游戏对于角色的职业特性设定和站位设定

877sf 发表于 2023-9-5 14:59:30

开打,己方阵容中的角色就因为站位不贴切自身的职业特开打,己方阵容中的角色就因为站位不贴切自身的职业特

877sf 发表于 2023-9-5 20:15:06

性而暴毙。初步了解阵容的构造之后,我们便可以性而暴毙。初步了解阵容的构造之后,我们便可以

877sf 发表于 2023-9-6 15:29:03

属性,这些属性在单一角色身上并没有额外的加成,不属性,这些属性在单一角色身上并没有额外的加成,不

877sf 发表于 2023-9-6 20:05:42

过我们要是将同一种类的角色放置到阵容中时,过我们要是将同一种类的角色放置到阵容中时,

877sf 发表于 2023-9-7 15:06:31

用这种阵容搭配方式组建阵容,副本通关效率快,竞用这种阵容搭配方式组建阵容,副本通关效率快,竞

877sf 发表于 2023-9-7 20:12:03

技获胜率高。至于克制关系,则是应用在角色属性上的技获胜率高。至于克制关系,则是应用在角色属性上的
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