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传奇版本新爆率格式更加精确的爆率随机性

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发表于 2018-3-5 14:37:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
  传奇版本新爆率格式更加精确的爆率随机性

  新爆率格式

  设置方式:

  爆率设置方式一:(传统设置)

  文件位置

  【\Mir200\Envir\MonItems\】

  内容格式

  格式:几率 物品名称 (数量)数量针对金币

  使用示例

  1/1 万年雪霜

  1/1 金币 10000

  --------------------------------------------------------------------------------

  爆率设置方式二:(新格式)

  文件位置

  【\Mir200\Envir\MonItems\】

  内容格式

  格式:#CHILD 几率 RANDOM //里面的爆率设置要使用()包围起来

  使用说明

  #CHILD 固定命令不能更改

  几率 当符合几率条件时才会执行()里的爆率设置

  RANDOM 固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品爆出

  示例

  #CHILD 1/1 RANDOM

  (

  1/1 圣殿之刃

  1/1 圣殿宝甲

  )

  新爆率设置的主要应用特色说明

  在传统的爆率设置中,由于爆率随机性的缺点,对于爆出的物品无法精确控制。

  例如:

  1/4 天尊头盔

  1/4 天尊项链

  1/4 天尊手镯

  1/4 天尊戒指

  以上设置,在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出一件,系统有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。

  新方式:

  #CHILD 1/1 RANDOM (

  1/1 天尊头盔

  1/1 天尊项链

  1/1 天尊手镯

  1/1 天尊戒指

  )

  使用这种方式后,可以确保每次只随机爆出其中的一件物品。

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