游戏业的新未来:新网络,新设备,新模式
今年将是游戏行业的转型。谷歌和微软已经宣布在今年晚些时候推出新的云游戏服务,而亚马逊则是传闻中有类似项目正在进行中。据预测,到2020年电子游戏价值将超过900亿美元,其增长速度将超过电视和视频,音乐,电影或书籍。 云游戏服务可能会影响Netflix和流媒体服务对视频市场。在很大程度上,这些模型的成功将取决于消费者对内容的引人注目程度以及服务的无摩擦程度。这也是5G网络正在兴起的一年,可以为人们带来更高的速度和更低的延迟。 改变游戏动态在过去两年中,可下载的视频游戏内容已经取代了以前打包好了的实体游戏盘。如今,大约74%的视频游戏和计算机销售都以数字格式提供。在同样的两年时间里,主机游戏收入已超过PC游戏收入,而智能手机游戏收入已经超过了它们,现在已经超过了排行榜。 移动游戏应用程序引入了一种全新的游戏玩家,广泛吸引人的游戏吸引了更多休闲或便利的游戏。移动游戏市场预计将在2019年达到744亿美元的收入,最受欢迎的游戏包括拼图,棋盘游戏,纸牌游戏和游戏节目。 在这种颠覆性的环境中,预计2019年网络游戏占全球PC和游戏机游戏收入的47%。 我们怎样才能更好地理解这些颠覆性的动态?虽然市场可能分为PC和主机,智能手机甚至在线游戏玩家,但每个受众群体将越来越多地使用基于云的产品,更加无缝地提供新的策划内容,沉浸式交互和改善的社交体验。 数字分配,5G网络和新设备去年,云端服务Hatch出现在移动游戏领域。像谷歌和微软今年晚些时候的尝试一样,Hatch解决了以下优势:通过云游戏和5G,不再需要完整下载游戏,这意味着该服务可以节省设备上的存储空间,并允许您随时玩新游戏无论你在哪里。 在智能手机或其他设备上节省存储的优点有些限制。然而,避免漫长的下载时间来启动游戏会话更有趣,因为服务对用户来说越无摩擦,他们就越有可能参与。最后,低调但可能是Hatch最引人注目的方面是它所培育的社区。云游戏服务提供了新的机会,鼓励互动,找到游戏伴侣,分享新闻,提示和技巧,吹嘘一个人的朋友,一般感到受欢迎。 云游戏也可以在众多设备类型中运行。实际上,这是Google Stadia的早期设计原则。尽管在PC,主机或智能手机上玩同样的游戏很有吸引力,但真正的吸引力在于打开专用设备的风景,包括虚拟现实耳机,增强和混合现实眼镜以及尚未发展的游戏配件。想象一下,当5G网络和云游戏模拟配对时,智能手套,传感器和其他物联网(IoT)设备等新设备的含义。 有效的游戏设备易于使用,并具有超低延迟,可实现全视野。“易于使用”并不笨重,也不专业(至少对大多数消费者而言)。 要使这些服务发挥作用,必须将内容推向“边缘”,新技术可以为游戏内机制提供超低延迟。5G刚刚兴起,新功能需要一段时间才能完全接受。新设备,更好的内容,新的外形(包括视觉和听觉之外的其他感官,如触摸)和分销平台(在网络边缘的内容)将在未来十年改变游戏。 游戏的未来是社会的越来越多的行业最佳实践正在发生变化,因为游戏生态系统包含数字发行,解决了更好的搜索和分发问题,并改善了内容品牌中客户忠诚度和粘性的棘手问题。 游戏平台的核心是社交互动,用户可以通过更多无缝方式发现和欣赏新形式的内容。最能激发和促进社交互动以丰富游戏体验的平台将获得成功,在精心处理时融入多玩家选项,提示和技巧,成就甚至商业。 新的商业模式也在不断发展,包括电子竞技作为观看其他人玩游戏的市场。新的游戏货币化模式涉及广告和交叉销售给游戏本身内外的忠实和易于理解的受众。 成功的游戏公司仍然需要内容。与流媒体视频业务一样,该技术必须易于使用且毫不费力,并且与内容的互动必须引人注目,以实现满足数字时代游戏玩家的行业目标。
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