本作有各种 MS 供玩家选择,例如战斗通用性较高的高达,擅长远程攻击的吉姆狙击手 II,以及擅长格斗攻击的巴巴托斯高达等。MS 的特点在一定程度上反映了原作的设定,所以系列粉丝很容易掌握。但是由于 MS 没有进行职业划分,所以只看过某几部高达作品的普通粉丝很难快速掌握 MS 的特点。
比如笔者就十分好奇「苍白骑士」是台什么样的 MS(?),除此之外还有一些摸不清楚性能的机体。笔者根据经验可以从外观上推测出这是一台为了能够大量投入战场而设计的量产机,但我仍然觉得应该设定一个像职业划分一样的标准来显示每个 MS 的特点。
主动技能每次使用都会有冷却时间,而在其他高达作品中,有些 MS 没有那么多可以在战斗中使用的格斗武器,仅在这一点上就完全不同。当我没能切换自己的思维方式,还是像玩其他高达作品一样战斗时发现,虽然我下意识地想要用佩刀劈向身边的敌人,但却经常以失败告终,不由得郁闷地发出嚎叫。
此外,在大多数 FPS 中,只要命中头部就可以轻松击败对手,但本作并非如此,即使瞄准头部射击也只会增加一些伤害量。所以对于扎古来说,如果你只使用主武器,那么近距离瞄准敌人头部射击,将所有子弹全部射光差不多能勉强击败对手。仅凭单挑很难战胜对手,所以需要与多个朋友展开合作,采取将对手逐个击破的策略。同时又有很多 MS 必须靠近对手才能进行有效打击,一边思考最佳的战斗距离一边应对激烈的战况着实有点棘手。