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IF 玩家.标签 == “勤奋者” THEN
匹配对手.平均战力 = 玩家.当前战力 × 1.5
匹配对手.装备等级 = 玩家.装备等级 + 1级
匹配对手.技能完整度 = MAX(服务器当前版本)
END IF
掉落率调节惩罚:
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IF 玩家.标签 == “成长者” AND 玩家.充值总额 < 阈值 THEN
BOSS.基础爆率 = BOSS.基础爆率 × 0.7
强化.成功率 = 强化.成功率 × 0.85
END IF
社交影响惩罚:
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IF 玩家.标签 == “社交活跃者” THEN
在玩家.社交圈内投放:
- 充值总额为玩家.充值总额 × 3 的展示账号
- 战力为玩家.战力 × 2 的竞争账号
END IF
这些代码逻辑每天都在后台默默运行,而你感受到的只是:“怎么又匹配到大佬了?”“这爆率也太低了!”“我朋友运气怎么这么好?”