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《浩劫争霸》的运营特色
《浩劫争霸》是开放式多平台跨线路的网游,它给玩家带来了什么变化?又给运营商带来了什么变化?
一、互联互通
无论网通、电信、教育网,乃至港台线路或者欧美线路,都是互通互联的。采用分布集群方案让所有的玩家在一起互动。
二、独立经营
任何个人和单位都可以运营该游戏。玩家消费直接面对运营商,没有任何其他环节,无总代不存在掉单及跑路的情况。
三、联合运营
运营商之间的关系是互补的。玩家希望有更多竞争,单服不过瘾,可跨服;跨服不满足,可跨区跨线;国内无敌了,可与海外较量。对于运营商来说,他服的玩家对本服的用户来说是一种福利。哪怕是教育网内,某宿舍某同学开了1个小时的服务器,对玩家来说,冲过去热闹下亦是一种交流。
四、日新月异的竞技,满足各口味玩家需求
游戏主PVP方向,持续力强。分布服务器的做法给玩家的PVP带来更多的趣味和挑战欲望。每天都有各种分类战场,国内VS海外,地区VS地区战场、网吧VS网吧战场,公会VS公会战场、文科VS理科战场等。
五、不存在恶意竞争
小运营商不用担心自己的用户会跳转到其他大运营商的服务器。因为游戏不是服务器和服务器之间的竞争,而是各个跨服公会的发展竞争。小服如果玩家建立公会,可以直接招募大服的玩家。同样大服的公会更希望多的小服玩家加盟。玩家游戏中的利益在公会,不在服务器。所以,大可放心,这里不可能新运营商开服会拉跑老服的一群人。
六、聚沙成塔
小服玩家数量少怎么办?因为有很多服务商,玩家基数却不少,所以建议这样的服务器取名为“800活人”,分布跨服给带来的机遇,你懂的。
七、积累用户
开放式让每个运营商都可以去积累精准用户。分布式的游戏设计让服务器没有鬼服的说法。除非运营商彻底放弃用户。这些用户则立刻被其他运营商吸收。一个很好的免费转服机会。(注:游戏不提供转服,除非运营商放弃运营,旗下的用户将获得转服服务)
八、战争的消耗
游戏无等级,基础装备上手快,战斗也不损耗装备。游戏打击感好,战斗节奏强,
去玩玩战场吧,体验下永远的99,就差那么1点可以完胜利的感觉吧:
后悔差多完成1个任务获得的那个一个控制道具奖励,否则对手怎么可能跑掉。
后悔差多杀一个BOSS获得的那个解除控制的道具奖励,否则怎么可能被控制,眼睁睁看见低的对手飘然离去。
追悔就犹豫了那么一下下,没有舍得用加速追击,结果失去了一次双杀的机会。(一次双杀还赚回一个奖励)
意识差一点,机会差一点,如果再有一次机会放在的面前,一定会XXOO的。
结束语:
急速双线\不对是N线;活人1000+,含老外;不废话\满级直接打;火爆激情\嗷嗷叫;长久\稳定\公平;装备全爆,靠打的;非骨灰别来\菜鸟靠边
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