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网页游戏运营商

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发表于 2013-5-14 11:39:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
2.1网页游戏运营商分类
网页游戏运营商,凭借自身固有的资源或者抓住发展契机,虽然进入时间有早晚,但3年发展超过10倍的网页游戏市场成就了这么一批企业。将众多的运营分类为下表:
网游运营商
腾讯
网易
盛大
完美时空
新浪玩玩
巨人
网龙
广宇华夏
搜狐畅游
金山
九城
平台
迅雷
酷狗
360
酷我音乐盒
VS对战平台
PPS网络电视
多玩YY
4399(小游戏平台)
7k7k(小游戏平台)
网页游戏运营平台
91wan
37wan
Youxi.com
Game2
Game5
51wan
Molidao
6671
大玩网
网页游戏平台
(具备研发实力)
九维 昆仑在线 游戏谷 叶网                           
社区
51.com 人人网 开心网 猫扑(千禧游戏)天涯
游戏门户、媒体
17173  Duowan(腰果网) 泡泡玩 叶子猪
网页游戏运营商分类表
以上数据来源于百度排行、艾瑞排行以及各大游戏媒体,综合以网页游戏行业内知名度的客观评价。
2.2平台
因某个软件或网站满足了用户在互联网上的某种需求,例如下载、音乐、影视、小游戏,经过多年的发展活跃人数到达了百万乃至千万以上,从而聚集了更多数量的用户应用其服务。在发展之初,这些软件或网站除了主营业务以外,也开始对自身已拥有的庞大数量级的用户进行深入挖掘价值,网页游戏的出现,给了这些平台极大的发展契机,不仅增加了用户的活性与粘度,而且获得实在丰厚盈利。
典型代表:迅雷、酷狗、360、酷我音乐盒、VS对战平台、PPS网络电视、多玩YY、4399、7k7k。
2.3网页游戏运营平台
网页游戏平台最大的特点是,以联运或者独代方式获得网页游戏产品,为用户提供多个网页游戏服务为主要业务。
网页游戏运营平台,最初在07年下半年出现。
在2007年至2008年下半年发展初期,作为一个新兴领域,网页游戏平台以整合多个网页游戏为定位,同时出现了优秀的产品如热血三国、武林英雄、天书奇谈、口袋精灵2等,通过联运的方式,通过广告联盟极好的整合了互联网各个方面的资源特别是二三线网站的资源,导入了众多玩家。
2009年开始,随着行业内外对网页游戏领域的认同,大量资金与人才涌进,造成了产品过量过多、品质严重下降,宣传低俗化,用户质量下降,流失率加大。不仅通过同质化产品过多竞争加剧,同时经过了国家各种政策的调整,优胜劣汰下来的结果是行业回归正轨,次品淘汰,优品出彩,出现了仙域、三十六计、明朝时代等优秀产品。各大平台单靠网页游戏,可以作为很好的盈利点,但用户的流失率却非常大,无法累积互联网最珍贵的资源——用户数量。平台开始思考更好的增加用户活性与粘性,提供更多的服务与引导玩家之间互动成为主题,“互动”与“服务”的社区开始形成,这也是未来平台发展的趋势。
到如今,已经形成了数个注册用户超过千万、活跃用户达十万级的较为知名的平台。
典型代表:91wan、37wan、Youxi.com、Game2、Game5、51wan、泡泡玩、Molidao、6671、大玩网。
2.4网页游戏平台
在“网页游戏运营平台”的基础上,网页游戏平台不仅联运其他厂商开发的游戏,并运营自身研发出的产品,也获得了极大的成功。
典型代表:九维、昆仑在线、游戏谷、叶网、火光游戏网。
2.5社区
社区数千万以上的巨大人流量。
典型代表:人人网、开心网、猫扑(千禧游戏)、天涯、51.com。
2.6游戏门户、媒体
依靠自身非常具有针对性的资源——玩家,导入用户进入运营平台。
典型代表:17173、duowan(腰果网)、叶子猪

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