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热血传奇外观代码计算方法与公式

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发表于 2018-1-30 14:19:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
  详细介绍humX.wil weaponX.wil itemsX.wil dnitemsX.wil stateitemX.wil monX.wil代码计算方法

  以下计算方法适用于HERO引擎和3K引擎,其他引擎计算方法可能稍有不同,具体请自行测试。

  NPC外观代码计算方法:

  Npc1.wil //外观值从500开始算起,500代表Npc1.wil中第一个NPC,501代表Npc1.wil中第二个NPC...其中每60张图片为一个NPC

  衣服外观代码计算方法:

  hum.wil             //衣服shape值从0~24计算

  hum2.wil           //衣服shape值从25~49计算

  hum3.wil           //衣服shape值从80开始 3K引擎从50~74计算

  hum4.wil           //衣服shape值从75~99计算

  扩展衣服素材 //添加衣服时可按照一件武器一个XXX.wil文件的方式配置,衣服放在传奇目录的\Graphics\Human\

  物品数据库中单件衣服的Shape值从100开始算起,单件衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样

  例如:数据库中设置Shape=100,那么单个衣服素材的文件就是100.wil,如果Shape=120那么文件名就是120.wil

  衣服翅膀代码计算方法:

  HumEffect.wil           //衣服Anicount设置

  是在Anicount字段设置的,从1开始计算 1200张为一组

  武器的外观代码

  weapon.wil           //shape值从0~49计算

  weapon2.wil           //shape值从50~74计算

  weapon3.wil           //shape值从75~99计算

  扩展武器素材 //添加武器时可按照一件武器一个XXX.wil文件的方式配置,武器放在传奇目录的\Graphics\Weapon\

  物品数据库中单个武器的Shape值从100开始算起,单个武器素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样

  例如:数据库中设置Shape=100,那么单个武器素材的文件就是100.wil,如果Shape=120那么文件名就是120.wil

  武器发光代码计算方法

  humeffect2.wil           //anicount值从240开始计算

  如果用到的效果是在HumEffect2.wil中

  HumEffect2中的效果设置AniCount=240.

  注:HumEffect2中是武器发光的效果.那么按照第一张图片除以600加1以后再加上20就是Anicount的值

  物品在背包中的外观代码计算方法

  Items.wil           //Looks值从0~4999计算

  Items1.wil           //Looks值从10000计算

  Items2.wil           //Looks值从5000~9999计算

  物品在地上的外观代码计算方法

  DnItems.wil           //Looks值从0~4999计算

  DnItems1.wil           //Looks值从10000计算

  DnItems2.wil           //Looks值从5000~9999计算

  物品在装备栏中的外观代码计算方法:

  stateitem.wil           //Looks值从0~4999计算

  stateitem1.wil           //Looks值从10000计算

  stateitem2.wil           //Looks值从5000~9999计算

  怪物外观代码计算方法

  monxx.wil           //xx在50之前的文件为每720张图片为一只怪

  monXX.wil           //XX在50~54 的文件每360张图片为一只怪

  //计算公式为:怪物APPR值为{(XX-1)*10}+ 怪物在当前文件中的位置代码。

  例如:MON50.WIL ,所要加的怪物图片为361-720,那么,该怪物在文件中的位置就是第二位,因为怪物位置代码是从0开始,即第一

  个怪是0,第二个怪是1,第 三个怪是2。。。。所以,怪物在当前文件中的位置代码就是1。所以,该怪物的APPR值为

  {(50-1)*10} +1=491。

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