[花果叶魔兽新区][新年送v1,不花钱可升顶级][仿官到超变] 335公益服 1、【线路选择】:电信 3、【游戏设置】:前期仿官方/后期超变 5、QQ群号:【 56126135 】 6、开服时间:2月18日,可进群关注。已正式开放。 7、服务器性质:商业服。这么辛苦的做版本,肯定目的是为了盈利。但你在本服不花一分钱也能成大腿(前提是花费更多的时间、而且积极参加各项组织的活动,旧区大半以上的v10会员一分钱都没花)。 主要的活动会有: 1每日晚上在线就发积分。 2每周发宣传积分(顶贴、发帖等) 3不定期举行各种活动,奖励大量的物品和积分(老区送出去价值几万的虚拟物品,比实际收入多太多了) 一、狗血的称号系统 魔兽SF为啥会出称号系统(或者叫斗气系统),还是基于的是玩家想要自由定制人物属性的诉求。 这边的称号系统也一样如此。 不过也还是有些不同的东西,那就是跨职兼修。 使用游戏中的物品,兼修宝典,在达到相应的称号等级后,可以学习其他职业的一些天赋或者技能。 兼修宝典第一卷,对应10级称号等级,可学习 盗贼的疾跑、小德的梦境及自然之赐、萨满的复生及自然守护者、死骑的嗜血、牧师的专注意志、单手剑、单手斧、单手锤。 兼修宝典第二卷,对应20级称号等级,可学习 战士的破釜沉舟、术士的虚空防护、牧师的神恩回复、双手武器、双手剑、双手锤、双手斧、长柄武器、弓、枪械 兼修宝典第三卷,对应30级称号等级,可学习 魔杖、盗贼的闪避、法师的法力护盾、猎人的假死及威慑、死骑的死亡之握、小德的天然完美、圣骑的神佑之体 兼修宝典第四卷,对应40级称号等级,可学习 泰坦之握、双持、招架、死骑的强制偏斜、小德的自然之握、圣骑的制裁之锤及圣盾术 兼修宝典第五卷,对应50级称号等级,可学习 死骑的血脸 二、原版副本的扩展 通过地球时代、燃烧的远征、直到现在的巫妖王版本,暴雪给玩家设计了大大小小一百多个副本。貌似内容挺多的,实际也挺多的。但对于玩家来说,早期的副本基本上没有多大的价值。除了成就党、幻化党、任务控外,大多数玩家都沿着(刷怪升级-》满级-》跟团下顶级副本-》毕业)这样的模式进行游戏。错过了绝大多数副本的体验。所以后期暴雪对部分前期副本进行了难度重制,更在MOP中增加了挑战模式,来重用早期的资源,以小的成本增加游戏内容。 公服如此,SF更加严重。要拖延玩家毕业的脚步,只能靠团本CD大法,1个CD几天时间,再怎么也要几个副本CD才毕得到业吧。但是在我看来,浪费时间很可耻,团本CD必须能够很方便的重置,这样就直面游戏周期缩短的难题。大概在2012年5月,想到了为何不扩展副本难度,要是一个副本能有无数个难度(夸张了些,技术上能实现,但没必要吧),玩家就可以从低难度一直打,挑战自身的极限。对GM来说,游戏内容也丰富了,关键是内容扩展的成本也更低了。 按照这个思路,副本的挑战模式(现在改名叫传奇模式,自我感觉更给力些)就逐步完善到现在的样子了。 所有的副本都有10个传奇难度,传奇难度跟游戏本身的难度(普通、英雄、10人、25人)是并存的,也就是说,像ICC,一共有10个传奇难度*4个游戏难度,一共40个副本可以征服。传奇难度越高,生物的各项能力(血、攻击等)也越高。传奇1是一般难度的2到10倍(顶级副本是2倍左右,最低级副本是10倍)。传奇10是200到1000倍。 为了增加乐子,仿照暗黑2的生物随机强化,传奇难度下的生物也会随机各种各样的光环。比如有: 跑得快型(移动速度增加200%),皮厚肉糙型(血量增加、所有伤害降低)、伤害反射性(自己把自己打死了有没有!)、伤害吸收型(不破防啊不破防,全是吸收....)、降血上限型(1下砍你2%血上限,你萎不萎)、群体AOE型(尼玛,全团被小怪团灭....)、降治疗效果型(让你吸不成)。 有了这些随机光环,副本是不是更具挑战性了?(GM明显是喜欢自虐型的!!!) 俗话说无利不起早,这么有挑战性的活干下来,总不能没有相应的收益吧。还真有,在干翻1个又一个传奇怪后,你会不会发现buf中多了一个“捡取魂化机会”的东东,它上身后,你摸得第一件绿色品质以上的装备将成相应的魂化版,也就是SF中喜闻乐见的升级装备。魂化也是有80个等级的,当然不可能让你每件一级级的升,你就是想也不行。传奇1出魂化4到12级的装备,传奇2出8到16级,传奇10出80满级。捡取魂化机会的概率,小怪大概10个就有了,boss是100%出。当然如果是组队模式下,击杀者大些,其他人小得多。 注意:这个buf的效果离开副本、下线等立即失效。 魂化物品并不是单单物品属性强化了,还有更加强力的特殊性质,具体的介绍可以看物品系统的扩展。 为了游戏进展的有序性,传奇2难度以上的副本,需要完成上一难度的所有副本才能进入。也就是传2的需要传1的所有副本都通关了才能打(对于队长及单刷者而言、队伍中的其他成员可以在队长创建好副本后通过普通模式的副本传送进)。另外有种方式也能免除难度检查,那就是称号等级(用斗气等级是不是更熟悉点)10级可以进传2、15进传3...70进传10。 三、物品系统的扩展 其实跟副本一样,魔兽中的很多低级的物品,也有独有的内容(独特的外形、强力的绿字特效、套装属性)。但在官方的物品架构下,玩家只能选择对自己提升更大的属性提升,无一例外的选择顶级副本出产的装备。导致90%以上的装备资源浪费。如何能让这些资源再利用,就是物品系统扩展(装备魂化系统)解决的问题。 装备的魂化版,除了1到80的等级带来的格外属性提升,还能实现外形的改变(幻化功能)、绿字特效的合成(提取其他装备附带的绿字,合并到本装备的特效位,魔兽支持最多5个绿字,所以理论上可以合成5次)、套装的自由组合(跟特效合成类似,不过是提取的其他套装的套装属性)。这样一来,暴雪辛苦制作的不少独特的装备,都有了再次利用的价值。 魂化版还有其他的特性。 武器上会出各职业主力技能的强化属性。比如盗贼的武器会出影袭的强化,每一级强化会提供格外1次攻击,也就是连击。武器的魂化等级越高,强化连击的次数也会越多。可以使用魂化宝石进行刷新(法宝技能)。 除了武器外的其他装备,有几率附加被动触发技。比如戒指会出寒冰箭,在角色进行任何1种能造成伤害(近战、远程、法术、包括dot)的攻击的时候,都有几率触发寒冰箭。可以使用魂化宝石进行刷新(灵器技能)。 魂化版还有可能出现加4围上限的属性(躲闪上限+x.x%、招架上限+x.x%、格挡上限+x.x%、暴击上限+x.x%)。由于初始状态下,角色的4围上限进行了下调(30%至50%之间),这种属性也是很重要的。 装备可以使用魂化宝石查看当前的魂化等级以及提升的属性。魂化宝石也是魂化升级、幻化、合成绿字、自主套化的功能宝石。 魂化升级,一般每10级是1个坎(11、21、31...),这种等级要提升需要格外的材料,我的意图是除了只能魂化升级的装备(比如2件全属性内衣、属性包、附身符)外,其他的装备还是来源于更高难度的传奇副本或者更高等级的传奇工匠技能。当然非要走这个途径升到80,谁也拦不住你。 说完了魂化版,再来说说一般物品系统的扩展。 所有的装备(除了橙装、金装)都有随机属性和随机特效。随机生成的属性能超过装备自身的属性。 随机属性有(可使用升级宝石进行刷新): 耐力之 = +耐力 力量之 = +力量 敏捷之 = +敏捷 智力之 = +智力 精神之 = +精神 灵猴之 = +耐力+敏捷 雄鹰之 = +耐力+智力 野熊之 = +耐力+力量 巨鲸之 = +耐力+精神 夜枭之 = +智力+精神 巨猿之 = +智力+力量 猎鹰之 = +耐力+敏捷+攻击强度 野猪之 = +力量+精神 孤狼之 = +敏捷+精神 猛虎之 = +力量+敏捷 能量之 = +攻击强度 奥法惩戒之 = +奥术系法术伤害 火焰惩戒之 = +火焰系法术伤害 冰霜惩戒之 = +冰霜系法术伤害 自然惩戒之 = +自然系法术伤害 暗影惩戒之 = +暗影系法术伤害 法术强度之 = +法术强度 防御之 = +防御等级 再生之 = +每5秒生命值回复 闪避之 = +敏捷+闪避等级 专注之 = +每5秒法力值回复 奥法防护之 = +耐力(仅在高等级物品上存在)+奥术抗性 火焰防护之 = +耐力(仅在高等级物品上存在)+火焰抗性 冰霜防护之 = +耐力(仅在高等级物品上存在)+冰霜抗性 自然防护之 = +耐力(仅在高等级物品上存在)+自然抗性 暗影防护之 = +耐力(仅在高等级物品上存在)+暗影抗性 巫术之 = +耐力+智力+法术强度 医师之 = +耐力+智力+法术强度 预言之 = +智力+精神+法术强度 祈灵之 = +智力+法术强度+暴击等级 劫掠之 = +耐力+敏捷+攻击强度 野兽之 = +耐力+力量+敏捷 祭司之 = +耐力+精神+法术强度 士兵之 = +耐力+力量+暴击等级 长者之 = +智力+每5秒法力回复 勇士之 = +耐力+力量+防御等级 树林之 = +耐力+敏捷+力量 狩猎之 = +敏捷+智力+攻击强度 心灵之 = +智力+暴击等级+法术强度 远征之 = +智力+防御等级+法术强度 幻像之 = +耐力+智力+法术强度 先祖之 = +耐力+力量+暴击等级 梦魇之 = +耐力+智力+暗影伤害 战斗之 = +耐力+力量+暴击等级 暗影之 = +耐力+敏捷+攻击强度 太阳之 = +耐力+智力+法术强度 月亮之 = +耐力+智力+精神 野性之 = +耐力+敏捷+攻击强度 法术能量之 = +法术强度 魔法之 = +法术强度 骑士之 = +耐力+防御等级+法术强度 先知之 = +耐力+暴击等级+法术强度 预见之 = +智力+急速+法术强度 盗贼之 = +耐力+攻击强度+急速等级 通灵之 = +耐力+命中等级+法术强度 射手之 = +耐力+敏捷+命中等级 侍从之 = +耐力+力量+命中等级 恢复之 = +耐力+法术强度+每5秒回复法力 速度之 = +急速等级 随机特效就更复杂了。 以下是武器可随机出现的特效:(可使用升级宝石进行刷新) 能量强化:伤害增益 强能:物理物理伤害增加1%-60%,共60级。 强能:火焰 火焰伤害增加1%-60%,共60级。 强能:冰霜 冰霜伤害增加1%-60%,共60级。 强能:暗影 暗影伤害增加1%-60%,共60级。 强能:自然 自然伤害增加1%-60%,共60级。 强能:奥术 奥术伤害增加1%-60%,共60级。 强能:神圣 神圣伤害增加1%-60%,共60级。 强能:元素 火焰和冰霜伤害增加1%-60%,共60级。 强能:暗怒 火焰和暗影伤害增加1%-60%,共60级。 强能:平衡 自然和奥术伤害增加1%-60%,共60级。 强能:浩劫 法术伤害提高1-60%。 强能:狂暴 所有伤害增加1%-60%,共60级。 斧类武器额外特效: 灭迹:物理伤害增加1-60%,暴击伤害增加1-60%。 锤类武器额外特效: 震击:物理伤害增加1-60%,击中有10%几率使目标昏迷3秒。昏迷过程中承受的伤害提高1-60%。 剑类武器额外特效: 风舞:物理伤害增加1-60%,击中有1%-20%几率发动1-3次额外攻击。1-20发动1次,21-40发动2次,41-60发动3次。 匕首类武器额外特效: 觅心:物理伤害增加1-60%,击中有几率使目标受到暴击几率提高1%-60%。 拳套类武器额外特效: 乱舞:武器伤害增加1-60%,击中后几率使自身攻击速度提高1%-60%。 弩类武器额外特效: 破阵:武器伤害增加1-60%,击中后有几率对目标造成额外伤害并使其击退1-60码。 弓类武器额外特效: 风潮:武器伤害增加1-60%,击中后有几率对目标造成额外伤害并使其减速10-70%。 枪械类武器额外特效: 精准:武器伤害增加1-60%,远程暴击几率增加1-30%。 法系武器 烈焰之怒:法术伤害增加1-60%,火焰法术暴击伤害增加1-60%。 自然之怒:法术伤害增加1-60%,自然法术暴击伤害增加1-60%。 寒冰之怒:法术伤害增加1-60%,冰霜法术暴击伤害增加1-60%。 暗影之怒:法术伤害增加1-60%,暗影法术暴击伤害增加1-60%。 秘法之怒:法术伤害增加1-60%,奥术法术暴击伤害增加1-60%。 元素之怒:法术伤害增加1-60%,火焰和冰霜法术暴击伤害增加1-60%。 魔能之怒:法术伤害增加1-60%,火焰和暗影法术暴击伤害增加1-60%。 均衡之怒:法术伤害增加1-60%,自然和奥术法术暴击伤害增加1-60%。 浩劫之怒:法术伤害增加1-60%,所有法术暴击伤害增加1-60%。 混乱:法术伤害增加1-60%,法术忽视目标5-305魔法抗性。 长柄 狂野:所有伤害增加1-30%,属性增加1-30%。 强化类特效(盾牌/魔杖/圣物特有) 力量:力量增加1-30%。 敏捷:敏捷增加1-30%。 耐力:耐力增加1-30%。 智力:智力增加1-30%。 精神:精神增加1-30%。 狂野:所有属性提高1-30%。 魔能:受到治疗提高1-30%。 黑暗:暗影伤害提高1-30%。 蓝冰:冰霜伤害提高1-30%。 赤火:火焰伤害提高1-30%。 翠林:自然伤害提高1-30%。 苍鸾:奥术伤害提高1-30%。 幻灭:法术伤害提高1-30%。 光明:神圣伤害提高1-30%。 勇气:物理伤害提高1-30%。 碎冰:承受冰霜伤害降低1-30%。 偃炎:承受火焰伤害降低1-30%。 破晓:承受暗影伤害降低1-30%。 生命:承受自然伤害降低1-30%。 御法:承受奥术伤害降低1-30%。 坚韧:承受物理伤害降低1-30%。 黯芒:承受神圣伤害降低1-30%。 灵魂:承受法术伤害降低1-30%。 庇护:承受所有伤害降低1-30%。 圣佑:耐力增加1-30%,承受所有伤害降低1-30%。 不朽:每10秒恢复最大生命值上限的1-30%。 毁灭:承受伤害增加1-30%,所有伤害提高2-60%。 硬化:总护甲值提高1-30%。 抗火:火焰抗性提高1-30%。 抗寒:冰霜抗性提高1-30%。 抗毒:自然抗性提高1-30%。 抑咒:暗影抗性提高1-30%。 抗魔:奥术抗性提高1-30%。 魔法防护:所有抗性提高1-30%。 虚空防护:护甲和抗性提高1-30%。 无情侵袭:物理暴击伤害提高1%-30%。 烈焰浩劫:火焰法术暴击伤害提高1%-30%。 自然浩劫:自然法术暴击伤害提高1%-30%。 寒冰浩劫:冰霜法术暴击伤害提高1%-30%。 暗影浩劫:暗影法术暴击伤害提高1%-30%。 秘法浩劫:奥术法术暴击伤害提高1%-30%。 致命浩劫:所有法术暴击伤害提高1%-30%。 随身宝石商店中可以买到的全属性内衣,可出以上全部的特效。 其他的全身装备可出: 力量:力量增加1-30%。 敏捷:敏捷增加1-30%。 耐力:耐力增加1-30%。 智力:智力增加1-30%。 精神:精神增加1-30%。 魔能:受到治疗提高1-30%。 碎冰:承受冰霜伤害降低1-30%。 偃炎:承受火焰伤害降低1-30%。 破晓:承受暗影伤害降低1-30%。 生命:承受自然伤害降低1-30%。 御法:承受奥术伤害降低1-30%。 坚韧:承受物理伤害降低1-30%。 黯芒:承受神圣伤害降低1-30%。 不朽:每10秒恢复最大生命值上限的1-30%。 外交:获得的声望提升1-30% 荣耀:获得的荣誉提升1-30% 橙色、金色装备不带随机属性(技术上不支持),但会有双随机特效。第二个特效(随机特效B)会出: 征服力量+耐力 杀戮 敏捷+耐力 活力 耐力+耐力 幻影 智力+耐力 圣华 精神+耐力 王权 力量+耐力+智力 圣灵 耐力+智力+精神 风暴 耐力+智力+敏捷 狂野 全属性 四、专业的扩展 魔兽的十多个专业,SF都用的不是太好,除非是全仿官的,不然专业提供的收益远远滞后于刷本。 那我又是如何扩展专业的啦。 1、专业每1阶段提供一个强力buf,于技能等级到达75/150/225/300/375/450时获得。 采矿:总耐力值提高5/6/7/8/9/10%。 锻造:总力量值提高5/6/7/8/9/10%。 草药学:技能【生命之血】,使你在8秒内恢复相当于生命值上限60-80%的血量,并在效果持续期间提高20%的近战/远程攻击速度,冷却时间2分钟。 炼金术:技能【生命调和】,使你在8秒内恢复相当于生命值上限60-80%的魔法值, 并在效果持续期间提高20%的施法速度,冷却时间2分钟。 剥皮:物理暴击几率提高5/6/7/8/9/10%。 制皮:总敏捷值提高5/6/7/8/9/10%。 附魔:法术暴击率提高5/6/7/8/9/10%。 裁缝:总智力值提高5/6/7/8/9/10%。 铭文:总精神提高5/6/7/8/9/10%。 珠宝加工:受到的伤害降低5/6/7/8/9/10%。 工程学:护甲值和抗性提高5/6/7/8/9/10%。 2、专业制品能直接获得魂化版本。(共10个专业等级,提供1到61魂化等级的制品。略低于同等级传奇副本所能获得的魂化等级) 具体的实现方式是,先点开魔幻卷轴,点选其中的(激活专业制品),人物将增加1个buf,除非在用魔幻卷轴取消激活,否则这个buf一直存在。buf存在期间,所有的白色品质以上专业制品,在制造出来时将被转换成 专业精髓。白色获得1个,绿色2,蓝色3,紫色4。 获得专业精髓后,点开会列举出10级的专业魂化菜单。点其中任何1级,人物就增加对应等级的专业制品魂化buf,下一个制造出的专业制品将获得对应等级的魂化版,buf消失。切记:如果专业制品转换buf和专业制品魂化buf同时存在时,转换优先。 3、商业专业(不含绷带、钓鱼、烹饪)每满1个(升到450,并获得相应成就),系统自动奖励1个晋升奖章。1个晋升奖章可以升1级会员等级。如果练满专业,升到顶级会员还会剩1个奖章。 五、成就系统的扩展 魔兽世界的成就,大多数就是1个玩家游戏进程的记录,几乎不提供格外的收益。 基于无利不起早的原则,给成就系统增加收益就是对它最好的扩展。 每完成1个带成就点数的成就,系统将自动奖励1个称号属性点,称号属性点可以增加人物的基础的5项属性。魔兽原版的几千个成就以及新加入上千个的传奇难度成就,足以提升人物一大截属性。 并且,新加入的传奇难度成就中,完成1个传奇难度的所有旧世副本、TBC副本、WLK副本,会奖励1000张魔幻卷轴或者愿望纹章,或者稀有的饰品。 六、任务的扩展 跟成就系统类似,任务的扩展也是基于增强收益。 完成每一个任务都将获得以下收益: 1个Buf,30分钟内经验提高100%。 30级以下的任务格外奖励10张魔幻卷轴、30到60之间奖励30张魔幻卷轴、60以上奖励10个愿望纹章 可以消耗4张魔幻卷轴,激活任务奖励物品魂化状态,状态激活后可以获得5级魂化物品。 以下还有内容,请继续阅读 |