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传奇药品自动解包喝药的DB设置

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发表于 2019-4-16 14:20:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
  传奇药品自动解包喝药的DB设置

  stdmode=0表示药品,stdmode=31表示打捆物品

  普通药品的shape=0 特殊药品shape=1

  当物品为非打捆物品(stdmode=0)时anicount对应的是打捆物品的shape

  当物品为打捆物品(stdmode=31)时

  anicount :1表示是普通红药,2表示普通蓝药,3表示特殊药品

  shape对应非打捆物品的anicount

  下面来说明一下人物和英雄是怎么样吃药的:

  当人物/英雄要吃一个普通的红药(强效金创药)时就会在包裹搜索一个stdmode=0 shape=0 AC>0的物品,找到这个物品时就吃掉,再找一下包裹里还有没有这个物品,如果没有了就拿刚才吃掉的物品(强效金创药)的anicount值100 去搜索一下包裹里有没有stdmode 31 shape 100 anicount 1 (普通红药)如果能找到就解包,找不到就提示你药品没有了

  看了上面的吃药过程我就知道怎么解决下面的问题了

  1 英雄/人物只解包不吃药

  如果不吃普通红药你查一下你药品的 stdmode和shape是不是等于0 AC是不是大于0

  普通蓝药的 stdmode和shape是不是等于0 MAC是不是大于0

  特殊药品的查一下stdmode 是不是等于0 shape 是不是等于1 AC/MAC是不是大于0

  2 只吃药不解包

  上面说过解包时程序是通过药品的 anicount 去搜打捆物品stdmode=31 shape=药品的anicount,那你就把打捆物品的shape改成等于药品的anicount,并把打捆物品的 anicount 值改正确的值

  (普通红药的打捆anicount 值为1,普通蓝药的打捆anicount值为2,特殊药品的打捆 anicount值为3)

  普通/特殊 药品名称 stdmode shape anicount

  普通 强效金创药 0 0 100

  普通 超级金创药 31 100 1

  普通 强效魔法药 0 0 101

  普通 超级魔法药 31 101 2

  特殊 疗伤药 0 1 112

  特殊 打捆疗伤药 31 112 3

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