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传奇SF外观代码计算方法详细介绍

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发表于 2019-9-5 14:20:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
  传奇SF外观代码计算方法详细介绍

  NPC外观代码计算方法:

  Npc1.wil //外观值从500开始算起,500代表Npc1.wil中第一个NPC,501代表Npc1.wil中第二个NPC...其中每60张图片为一个NPC

  衣服外观代码计算方法:

  hum.wil //衣服shape值从0~24计算

  hum2.wil //衣服shape值从25~49计算

  hum3.wil //衣服shape值从80开始 3K引擎从50~74计算

  hum4.wil //衣服shape值从75~99计算

  扩展衣服素材 //添加衣服时可按照一件武器一个XXX.wil文件的方式配置,衣服放在传奇目录的\Graphics\Human\

  物品数据库中单件衣服的Shape值从100开始算起,单件衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样

  例如:数据库中设置Shape=100,那么单个衣服素材的文件就是100.wil,如果Shape=120那么文件名就是120.wil

  衣服翅膀代码计算方法:

  HumEffect.wil //衣服Anicount设置

  是在Anicount字段设置的,从1开始计算 1200张为一组

  武器的外观代码

  weapon.wil //shape值从0~49计算

  weapon2.wil //shape值从50~74计算

  weapon3.wil //shape值从75~99计算

  扩展武器素材 //添加武器时可按照一件武器一个XXX.wil文件的方式配置,武器放在传奇目录的\Graphics\Weapon\

  物品数据库中单个武器的Shape值从100开始算起,单个武器素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样

  例如:数据库中设置Shape=100,那么单个武器素材的文件就是100.wil,如果Shape=120那么文件名就是120.wil

  武器发光代码计算方法

  humeffect2.wil //anicount值从240开始计算

  如果用到的效果是在HumEffect2.wil中

  HumEffect2中的效果设置AniCount=240.

  注:HumEffect2中是武器发光的效果.那么按照第一张图片除以600加1以后再加上20就是Anicount的值


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