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游戏出海:月收入破亿、日赚740万美元

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发表于 2020-9-30 16:27:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
Sensor Tower 数据显示,网易《荒野行动》8 月份收入超 7800 万美元,创历史新高,在日本单日吸金高达 740 万美元,带动网易出海月收入环比增长 8.5%,继续刷新最好成绩;莉莉丝《剑与远征》6 月底登陆日本市场一周便跻身畅销 Top 10,次月率领国产手游抢占日本畅销榜 Top 20 半壁江山;一款看似不起眼的传统 SLG《西部风云》,也在北美市场达到了月收入 800 万美元的规模,冲入了畅销 Top 30 的行列。

整体来看,我们能从现在的海外市场发现四个信号:

1. 玩家对不同品类玩法的接受度更高,我们原本以为的榜单固化,其实不等于玩家对新品没有需求。

2. 无论是代理发行还是定制开发,出海团队的打法更多元,更贴近市场,并且榜单成绩也验证了这种付出能兑换成可观的回报。

3. 出海不同地区不能一概而论,团队需要前期做好足够的准备。近两年出海工具链的成熟也在帮助开发者精准地了解玩家的喜好。

4. 借助以谷歌为首的出海平台正成为越来越多出海团队的选择,比如前期预注册广告、中期创意素材、后期应用广告系列(AC)的制作,不少开发者对此都驾轻就熟。

可以预见,未来国产游戏出海势必会因为竞争存在压力和挑战,但也因为方法论和工具链的成熟,我们有理由对它的上限保持长久的期待。对于那些愿意用精品深耕每个市场的团队而言,现在则是海外市场全面成熟的关键节点,也是出海最好的时机。

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