所以,玩家在猎杀流放者和解救陆战队之余还能干些什么呢?他们并没有为士官长设计一些无脑的物品取回任务,唯一能向士官长指示任务的是一个代号「武器」的新 AI。她存在的目的是摧毁科塔娜,并且在完成任务后也将自毁。不过科塔娜目前无迹可寻,所以「武器」也留存了下来,乐于帮助士官长探索这里发生了什么,直到她完成自己的使命。「武器」这位 AI 生性好奇激动,由科塔娜和哈尔茜博士的演员简·泰勒所饰,而且我发现她的天真颇有几分魅力,不会让玩家感到厌烦。
大部分主要剧情都发生在一个很好预测的大型框架之下,设计与传统的地牢类似,带来了更加经典的《光环》体验。而传统主线剧情本身也有着相当的内容。我猜每个主要区域都需要半小时到一小时左右的时间来完成剧情任务。我遇到了许多野猪兽和豺狼人,有时还会有鬼面兽和精英相伴。虽然大部分对手都是这四种敌人,但他们多样的战斗方式和外观形象让我感觉到了敌人的多样性。一些野猪兽的护甲比同伴更多,豺狼人也多了一种新的变体,鬼面兽和精英更是装备有各式护甲和武器。我曾经遭遇了一群装备精良的鬼面兽,战斗的体验甚至都快赶上小型 Boss 战了。猎人也在这一代作品中回归,而且与之交战起来一如既往地有趣。
战斗系统中最为出色的一环当属 Boss 战了。Boss 战的设计大都直截了当,生命值、护盾和竞技场式的场景一应俱全。第一个 Boss 战就是最新战役演示中出现的那位 Tremonius,它最开始让我吃尽了苦头。这些 Boss(我在战役前期就与数个 Boss 交手)不会给你时间来适应它们。Tremonius 舞刀弄枪地冲过来连着两次把我干掉。在此之前我对英雄难度得心应手,所以见到他在两只豺狼人的支援下如此突进,着实让我吃了一惊。我很快便制定了一个新的战斗策略来对付他。虽然传奇模式下最考验玩家的谋划与资源管理能力,但我也很惊喜本作在英雄难度下同样加入了更多策略性。很自信地告诉大家,《光环:无限》的探索玩法让人享受。