本作的剧情和人物是《塞尔达传说》系列的佼佼者,支线任务和怪异的世界也依旧出彩。但另一方面,无论你在做什么,Wii 时代噱头感十足的体感操作总是会隔三差五找下茬,不免让人回想起来当初体感机制为何收效不好。而且,一些迷宫(尤其是 Boss 战)并不是特别具有挑战性,也并不是特别令人难忘。但凭借海量游戏内容和众多值得喜爱的东西,这场回忆之旅给我带来了许多欢笑。
当然了,迷宫才是《塞尔达传说》的主菜,《御天之剑》在这方面也基本没让人失望。其中有一些绝对精彩的亮点,比如时空转移和海盗主题的沙漠迷宫。但也有一些相当平淡的设计,比如说在各代《塞尔达传说》中见过大概一百遍的费罗尼森林。但这并不是说某个迷宫相当无趣,迷宫无疑是任何《塞尔达传说》游戏最棒的部分,《御天之剑 HD》也没有例外。但总是靠着朝眼球射箭来解谜,难免会有点腻,会让我不耐烦地想,「差不多可以去打 Boss 了吧?」
可惜的是,Boss 战也有点不尽如人意,有些 Boss 会遇上好几次,而且每次出场都区别不大,让人感到单调。有几个 Boss 实在是平淡无奇,比如说那个爪子上有眼球的大蝎子,几乎就是图库里标着「Boss 战」这几个字的素材图。但也有一些出彩的 Boss 战,特别是在整个冒险的后半部分(我就不剧透了)。当令人满意的迷宫、有趣的谜题、难忘的 Boss 战这三者有机结合的时候,就能带来最令人满意,也最有《塞尔达传说》特色的体验,而《御天之剑 HD》确实有不少这样的时刻。