游戏中有不少有趣且具有挑战性的 Boss 和精英怪。玩家需要用较慢的重攻击磨掉护盾来解锁强大的终结技,或是用快速的轻攻击制造伤害,这比狂按攻击键直接磨血条要更有战术趣味性。不过也有一个让我比较烦的事情——有太多战斗依赖于无限堆小怪,实在不对我胃口。提高 Boss 战难度的办法有很多,而我真的不喜欢这一种。
作为一个强大的战斗专家,安的成长途径体现在两个技能树上,打败剧情 Boss 后可以获得用于提高基础能力值的货币,击败普通敌人则可以获得用于解锁新技能的货币。这个设计的实际效果相当好,因为玩家没法靠刷怪在一个区域内数值碾压,但可以获得新的重斩或是提高格挡效果。这为玩家提供了更多的选择,方便玩家测试不同组合,并找到适合自己的作战风格。