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经典三国志系列能否再创辉煌?详解光荣三国志

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发表于 2013-5-23 18:33:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
这段时间,随着百万人的三国志激活码发放活动的开始,越来越多的人把目光放在了这款出生名门的页游身上——作为三国志系列的最新一代作品,它能否扛起景点系列的大旗,创造三国志系列游戏在页游领域的辉煌?新的先不提,咱们今天还是先来说说光荣的三国志系列吧,到底他强在哪?

必须说,日本光荣的三国志是款策略性较强的游戏,也足够经典。很多人也玩了很多年,很多代。简单说下吧,5代是飞跃,以当年来说,品质是无可超越的。但是可玩性来说,我接触最多的还是三国志8和三国志9、三国志11,都是当年最棒的游戏。

三国志8代光荣有RPG的倾向,这在三国志9里面更加明显,随意的角色扮演,下野自己组建团队,结婚生子一统天下,在当年真心是秒杀其它策略游戏的!尤其是三国9,可以说是光荣承上启下的顶尖力作,个人英雄主义的巅峰,至今我电脑里还有这部经典呢~

下面就是三国11了,三国志11确实很好。画质、策略性、武将在游戏中的定位(但不算客观)都做的非常非常到位,整个游戏会场宏达,内政和战斗系统都是达到了空前的规模,虽然到了后期会有些些繁琐,但三国志11绝对无愧三国经典!尤其是三国志策略的喜爱者,每个人的电脑必备。

如果硬要投票一个,三国志最优,我觉得是9也就是我认为的三国志最精髓的一代。 首先从模式上来说是一个创新,战斗方面会有很多不确定因素(你要是一个劲SL拼战法的玩家就没意思了),完全体现了“将在外君命有所授有所不授”的特点。电脑AI对于整个战局的把握也是非常到位的,不论是空虚时的突袭,还是对发展时玩家的策略,做的都非常好。

从武将来说,也摆在一个相对公正的角度,客观认定一个将领在一场战役中、在治理发展中的作用(三国志10、11都把武将的作用扩大化了)。其中我最喜欢的是剧本讨伐董卓、和官渡之战之后用刘备。难度绝对很大。弃城长*征的情况历历在目,可玩性非常强,唯一的缺点可能就是上手较为困难。

所以个人感觉,从三国志的单机到三国志的页游,如果百万人的三国志能够把三国9的属性和三国志11的经典融合起来,个人英雄主义和策略征战天下都能体现很好的话,这款页游的魅力根本不用说,老玩家都会回归。但游戏毕竟还没有开放,期待测试,期待激活码,我能理解各位对于百万人三国志的疑问但这并不会影响我去游戏中亲身体验,因为三国志系列为我带来的快乐和成就感我无法忘记!


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